[啾團] WOOMA 24點數感邏輯大作戰-幫你抓住孩子的專注力及計算力

[啾團] WOOMA 24點數感邏輯大作戰-幫你抓住孩子的專注力及計算力

你有沒有發現,現在的小朋友雖然接觸的教材更多、資源更豐富

真正「懂數學」的孩子卻不見得變多?

 

身邊許多爸媽都跟我說:孩子算得快,但不太會思考;會背公式、會做題目

可是一旦題目變一下,就完全卡住~

 

更常見的是,只要聽到「數學」兩個字,小孩馬上皺眉、開始逃避

覺得數學就是冷冰冰的符號、複雜的運算

 

我覺得孩子不喜歡的不是數學

而是缺少能讓「數學變得好玩」的方式

 

現在從小學開始課堂節奏都非常快

而且課後作業以及課外活動又多

小朋友往往變成「為了趕進度而算題目」

卻沒有時間真正理解背後的邏輯

 

例如分配律、結合律~

看起來只是課本上的規則

但對小孩來說常常是死背硬記──

因為沒有人教他:原來這些規則可以幫助他更快找到答案、做出更聰明的選擇

 

還有一個我們常忽略的問題──孩子的「數感」正在慢慢流失

當平板、手機、計算機變得太方便

很多小朋友已經習慣把答案「算出來」,而不是「想出來」

 

缺少練習思考的過程

讓孩子遇到需要推理、需要拆解步驟的題目時,容易慌、容易跳題

也因此容易放棄

 

但其實數學本來就應該是有趣的、可以玩的!

只要方法對,小朋友的好奇心、探索力會自然而然被引發

他們會開始主動找答案、想策略、挑戰自己

 

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今天跟大家分享的《24點數感邏輯大冒險》我超推!!!

我本來還很擔心小朋友會覺得乏味或是無聊

沒想到兩個小孩在遊戲裡

居然願意一職嘗試、失敗、再挑戰一次

完全激起了它們的挑戰力

我覺得是這台機器最厲害的地方!

 

它不是單純的數字遊戲

而是一個把邏輯、分配律、結合律、計算策略

全都藏在「闖關」與「挑戰」裡的學習工具

 

可以讓孩子在玩的同時

卻在不知不覺中建立起計算力、邏輯力,甚至是專注力

如果你也希望孩子能「真正理解」數學,而不是靠背的

並且希望他在遊戲中自然學會思考,而不是用壓力逼他坐在桌前

那麼,這篇文章你一定要看下去!

 

[啾團] WOOMA 24點數感邏輯大作戰-幫你抓住孩子的專注力及計算力

《24點數感邏輯大冒險》是由 專注兒童數學思維發展的教具團隊所打造

他們最大的理念是:讓孩子透過「玩」而不是「背」,真正建立數學邏輯

團隊成員包含兒童數學教材研發者、小學教師與教育心理背景的顧問

因此產品從題目設計、系統難度、操作方式

到孩子的可接受性都經過細緻調整

 

把難度分級做得非常細緻

就是希望能讓孩子從「一看就會」一路升級到「需要動腦思考但玩得有成就感」

 

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24點數感邏輯大冒險 尺寸就像一般計算機一樣小

盒子打開之後東西很單純

只有附了一張詳細的使用說明

 

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機器的大小很剛好

很適合國小小朋友的手大小

 

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裡面詳細的圖解了使用方法

但我覺得它的操作很直覺

不需要看使用說明也可以快速學會怎麼玩

也因為這樣小朋友拿到幾乎不用教就會玩

 

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(詳細按鈕大家可以參考上圖)

 

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開機後可以選擇模式(經典24點/分配律任務/競賽模式/一題多解/計時挑戰…)

接著可以根據畫面選擇題目難度(啟蒙 → 中階 → 高階 )

 

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玩法一《24點數感邏輯大冒險》

在螢幕上按下想要的數字、符號

組出「24」或解出關卡要求的算式即可通關

 

我覺得它的按鍵回饋清楚、速度流暢

孩子不會因為操作困難而中斷思考

 

這台機器讓小朋友把我們小時候玩過的經典「24點」

經過升級讓遊戲變的需要思考

增加遊戲中的策略性!

 

從遊戲可以從簡單的加法、熟悉的數字組合開始

慢慢讓孩子學會: 先觀察四個數字的「關係」

 

如何用加減乘除做最佳化組合

如何拆解不可能 → 找到有可能的路

 

接下來我跟大家分享它裡面每一個模式的特色

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題目非常多,而且依照難度細分!

分成了 啟蒙/中階/高階 模式

 

遊戲方式很簡單

剛開始底下螢幕會出現四個數字

必須用加減乘除算出24

很多人都覺得聽起來好像很簡單

但我跟你說!真的不是那麼簡單~

 

大人的我實際玩起 基礎/中階 都還可以

但是到高階 還是讓我覺得非常燒腦

 

孩子看到四個數字時

必須利用機器上面的加減乘除按鍵

讓這4個數字計算後的結果等於24

 

難度設計(例子):

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啟蒙:會出現簡單可直接相乘或相加得 24 的組合

它的操作方法很簡單

可以從按鈕中拼湊出答案

最後需要把全部的數字都用上

 

啟蒙的題目非常簡單

是適合一二年級小朋友的加減

可以讓孩子增加加減運算練習

建立信心

 

例如這題

10+7=17

17-5-12

12+12=24<—答案

 

 

 

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中階:需要一兩步拆解(例如利用減法變形成可乘結果)

中階中會加入乘除

112=9

9-1=8

8 x 3=24

 

 

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高階:需用括號改變順序或多步合成

126=6

3+1=4

6×4=24

 

這部分設計得非常用心

每個難度不是單純變難

而是逐步增加「思考深度」,讓孩子有連續挑戰感

到後面題目就會開始變得複雜,越來越需要腦力

 

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高階玩完了之後可以一路繼續玩競賽等級

競賽題目會出現負數

比起只有正的數更難一些

 

進階的部分還可以有分配律、一題多解

 

 

分配律 

分配律 & 結合律思考任務 這個功能是家長們最驚訝的地方!

課本裡的分配律、結合律常常讓孩子覺得抽象又無聊

但遊戲把它們變成「任務」

 

例如:

分配律任務: 需要把題目分解成 a(b+c) 的形式才能過關

透過遊戲任務讓孩子在情境中應用並理解分配律 𝑎 ( 𝑏 + 𝑐 ) = 𝑎 𝑏 + 𝑎 𝑐 a(b+c)=ab+ac。

孩子在「做出來」的過程中,自然理解規則背後的意義,而不是死背公式。

題目總共超過有 1000題

怎麼都玩不完

 

 

一題多解

簡單來說這一題會有多種解法

必須要把全部的解法都打出來才算對

這個難度也是頗高!非常有挑戰性

 

 

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剛開始數學比較不好的林林會LAG~想很久

甚至還會用猜的

 

但我發現她玩了一個星期

忽然計算的速度快了兩倍

 

數學比較好的木木目前已經玩到了高階版

我對他們的計算速度增強這點滿有感

 

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玩法二 速算任意點(培養反應 × 數感 × 彈性思考)

「速算任意點」是 訓練孩子反應速度 與 對數字的敏感度 的玩法

這個玩法是給你一個隨意的 目標數字

並給你四個數字

你能在最短時間內,用加減乘除算出這個指定的目標數字嗎?

只要能快速算出任何一個正確答案,就能得分!

 

孩子會發現: 「有加法比較快?還是乘法比較快?」

這會訓練 策略性數學思維

 

我覺得玩久數感會變好(腦袋變靈活)

他們會自然慢慢感受到: 7 跟 3 很容易做乘法、 4 跟 6 可以組合 10 或 24

看到數字就會直接反應過

 

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玩法三 因數對對碰

這個遊戲超適合五六年級小朋友

因為這年紀剛好在學因數

 

「因數對對碰」 是訓練孩子「分解數字」與「因數概念」的專屬遊戲模式

很多孩子做數學題時常遇到瓶頸

就是「不知道要先從哪裡拆數字」——

例如看到 24、36、48 這種題目,就會卡住

「要怎麼拆?要先除?還是先乘?」

 

這套玩法,就是專門為了解決「數字拆解困難」而設計

 

遊戲畫面會出現一組題目數字

接著會跳出許多數字選項

孩子要從中挑出「能整除題目數字的因數」

 

簡單來說,就是找出:哪一些數字 × 哪一些數字 = 題目數字

舉例: 若題目是 24 孩子必須找到: 1、2、3、4、6、8、12、24(這些都是因數)

遊戲會隨機給出 ✔ 正確因數 ✘ 錯誤干擾選項

孩子必須「快速判斷」哪些是真因數,並正確配對

 

 

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易錯題

它還會把你做錯的題目記下來

當你點易錯題時可以重複練習

 

 

 

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我自己實際玩過之後覺得 WOOMA 24點數感邏輯大作戰 超適合國小的小朋友

可以讓他們對數字的數感更好

算數學時反應更快

 

除此之外也非常適合長輩

很多長輩長時間滑手機都已經變成3C腦

24點數感邏輯大作戰 可以讓他們在家中多動動腦


 

 

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